我做的 Steal An Egg Help 已经上线。第一版只有 7 篇攻略,外加一个收录了 16 个名称的蛋与宠物索引。Steal An Egg 是一款 Roblox 游戏。选它时,我还担心另一件事。它的玩法看起来很简单,偷蛋、孵宠物、攒游戏币、升级速度,真的需要我再做一个攻略站吗?

我先让 Codex 查了一下玩家在问什么。有人找变异道具的用法,有人问宠物为什么看不见,也有人查某只宠物怎么获得。基础玩法几句话就能讲完,具体操作却没那么容易靠游戏介绍弄明白。

游戏很热,我也想知道这种热度会不会持续。当时查到的 Google Trends 游戏名数据和攻略词数据给我泼了点冷水。9 月 27 日到 10 月 3 日,全球游戏名搜索和带 wiki 的查询,周均相对前一周都回落了约三成。它是相对热度,不能换算成搜索次数,更不能直接算出我的网站将来有多少访问。那时我能确定的,只是游戏仍有很大的玩家规模,搜索需求也在变化。

接下来是找具体问题。我提供的关键词材料有 12 张整屏截图和 2 张补充截条。Codex 最初只读了两张,我提醒它把剩下的补齐。重新核对后,能看到全球表的前 200 行、美国表的前 100 行,还抽查了 11 组 Google 搜索结果。这个范围仍然不是关键词工具的全部数据,但已经足够让我停止凭印象说“好像没多少人做”。

专门写这款游戏的站,查到的至少有 14 个。很多问题也已经有 Fandom、游戏媒体和 YouTube 在回答。我后来不再问有没有人写过,而是看玩家搜到的答案能不能解决眼前那一步。

赠送宠物就是一个例子。研究中找到的两篇攻略,讲的是不同对象和不同操作。一篇谈背包里的宠物或蛋,另一篇谈刚偷来的蛋和商店礼物。玩家如果把这些步骤混在一起试,可能根本找不到相应按钮。我在赠送指南里把已拥有的宠物、刚偷来的蛋和商店礼物分开讲,并标出各自的资料来源。不能从两篇文章里各摘一段,拼成新的教程。

我看过的几个域名,就过了一会儿已经有人注册了,看来还不断有开发者入场。最后定下了 stealanegghelp.site,我让网站按一个小型英文玩家攻略站来做。最初列了 11 个主要页面,实际制作时又砍掉了不能讲准的内容。

比如“球棒能不能增加速度”,搜索里有人问,现有答案也不够贴题。但没有同条件的前后对比,就不能轻易下结论,这一页先没发。旧 Drone 活动的任务现在还能不能做,也没有核准,同样暂缓。已经发布的攻略用了公开游戏录像和可查的文字资料。

10 月 5 日,网站上线。第一版有 7 篇攻略、名称索引和必要的说明页面,手机端的搜索、筛选和跳转也做了检查。托管用的是 Cloudflare 免费静态服务,域名仍有自己的续费成本。上线时 Google 的实时测试能抓取首页和站点地图,但站点地图报告仍显示“无法抓取”。这两项结果我都留在验收记录里,后来给站点接了统计,也向 Bing 提交了网址。这些动作只是让我以后有机会看清页面从哪里被发现、玩家在站内找什么。

我最初被游戏热度吸引,也确实希望这个站能分到一些搜索访问。现在能做的,是等页面和搜索词的实际数据出来,看看哪篇有人看到、哪篇有人点、哪些问题还值得继续核对。

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我给自己的网站找流量,发现了另一门生意 ↗82万访问的小游戏站,我差点抄一个 ↗