我给 Steal An Egg 做了个攻略站,第一版只发了 7 篇
从游戏热度、关键词截图和现有攻略查起,到核对内容、暂缓证据不足的页面、上线一个小站,记录 Steal An Egg Help 的来路。
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共 12 篇
从游戏热度、关键词截图和现有攻略查起,到核对内容、暂缓证据不足的页面、上线一个小站,记录 Steal An Egg Help 的来路。
给工具站找推广渠道时,我发现不少目录站靠收录和加速审核收费,于是做了 WorkToolMap。网站刚上线,我还在想怎样才能让提交者觉得它值得付费。
研究 Fermi.gg 的流量来源、出题成本和收益假设后,我决定暂不开发同类小游戏。这次复盘记录了让我停手的原因。
做工具需要的判断,往往来自反复处理过的工作。用自己的经营经历,聊聊怎样把现场经验交给 AI。
从 Ozon 取件提醒这个小环节出发,思考小软件的价值,以及重复使用、付费意愿和维护成本这些仍要验证的问题。
做 Ozon 两年,我把查看待取件订单、发送俄语提醒和查看发送结果,整理成了一个取件提醒工具。这里记录自己的使用观察和具体处理流程。
以 WARDOGS 游戏资料站为例,聊聊如何从一个玩家问题开始,整理答案、核对信息,并维护已经发布的页面。
在游戏站项目里尝试让 Codex 主动维护交接记录,用 AGENTS.md 约定工作规矩,用 STATE.md 留下进度和验证结果,再通过新对话检查能否接手。
从每天翻邮箱到打开卖家后台时顺便看一眼,我把俄罗斯本土新闻和电商平台动态整理成了一个网站。
做完 7 个游戏站后,第 8 个迟迟没有上线。从选题、获客和维护成本,重新看待建站与收入之间的距离。
从浏览器控制超时,到重启后配置失效,再到 Chrome 与内置浏览器实测通过:一次排查,以及一个有明确适用范围的开源小工具。
7 个游戏站累计广告收入 317.41 美元,99% 来自其中一个。记录收入集中、开发时间超支,以及接下来要验证的问题。
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