如果你想用 AI 做个网站,又不知道做什么,可以先找一个自己愿意持续了解的题目,看看别人会遇到哪些具体问题。

以WARDOGS Field Guide为例。这是一个独立的游戏攻略资料站,除了整理了基础的配置要求、平台信息,最重要的是玩家遇到的问题如何解决?例如进不去服务器怎么办、装备怎么解锁、补给怎么运送等内容。

这类网站的思路很好理解。有人遇到问题,去搜索,找到一篇能帮他解决问题的文章。网站要做的,就是把这篇文章准备好。

但真要动手,第一步该让 AI 写什么?

先别急着让它生成一整站。选一个问题,把它讲清楚,会更容易判断自己做出来的东西有没有用。

比如,一个玩家已经买了游戏,却进不去服务器。他这时大概没兴趣再读一遍游戏介绍。他需要知道有没有维护公告,自己的报错是什么意思,接下来先检查哪一项。

这就可以做成一篇单独的页面。标题说清解决什么问题,开头先给检查入口,后面再解释不同情况。写完以后,自己沿着页面走一遍,看看读者会不会读到一半,又得去别处搜索才能继续。

相比“做一个内容丰富的游戏网站”,这样的要求更具体,交给 AI 也更容易检查。

不过,页面写得顺,不代表里面的判断就可靠。

WARDOGS 站上有一条服务器维护说明。公告写了预计维护时间,但时间过去以后,能不能直接告诉读者“服务器已经恢复”?

还不能。预计结束时间已经过去,和服务器现在能正常进入,是两件事。

如果读者正卡在登录界面,一句未经确认的“已经恢复”,可能会让他以为问题出在自己电脑上,接着折腾网络或重装游戏。

所以,这个页面保留了维护安排,也说明那段时间已经过去,但当前是否可用仍需查看最新消息。做这种资料整理,日期和适用条件就得跟着答案一起留下来。

有些题目也不必急着写完。

项目里曾准备过一份“最佳画面设置”的内部草稿。这样的文章很容易排得像模像样,列出阴影、纹理、分辨率,再给每项填一个推荐值就行。

可玩家真正想知道的是,照着调整以后能快多少,画面会损失多少,自己的电脑能不能参考。

要回答这些问题,就需要游戏版本、硬件配置和实际测试。那份草稿把这些项目留了下来,没有拿封测期间零散的玩家反馈补成测试结果。

如果你也准备做游戏Wiki站,碰到这种情况,可以先换一个手头资料足够的问题。没有必要为了凑齐栏目,把每个页面都填满。

等第一篇完成,再决定要不要做第二篇。你会更清楚自己是否找得到资料,能不能解释明白,以及愿不愿意在信息变化后回来修改。

后面这件事也得算进工作量。游戏更新了,旧方法可能失效;测试结束了,原来的报名入口就得检查。网站发出去以后,读者还会继续看到那些旧页面。

你可以先拿自己熟悉的题目试一次。找出一个你曾经搜了好几处才弄明白的问题,把答案、出处和操作步骤整理到一起,再请一个不了解这件事的人读一遍。

他在哪里停下来问“然后呢”,那里就是下一处该改的地方。

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我给 Steal An Egg 做了个攻略站,第一版只发了 7 篇 ↗我给自己的网站找流量,发现了另一门生意 ↗