本文目录
  1. 游戏很多,适合我做的机会有多少?
  2. 换成工具站,获客这关仍然在
  3. 我开始留意那些“卖铲子”的生意
  4. 长期做下去,但不能只是在等

本文成稿于 2026-09-17,于 2026-09-22 补录到博客,按成稿日期归档。 文中收入与项目进度为当时的记录,广告收入未扣除成本。

做完那批七个热词游戏站,二十多天过去了,一个新的游戏站都没有上线。

问题出在选题上。我一直没有找到一个适合继续投入的游戏。

截至这次复盘,七个站的累计广告收入是458美元。上一次复盘时,收入的99%来自一个站。当时留下的问题,到现在还没回答清楚。那个站做对了什么?换一个游戏,这份经验还能用上多少?

有收入,值得高兴。但我的目标是积累一批能够产生收入的网站,目前还远没有达成。第八个站迟迟没有出现,让我意识到,这个计划里有一个不能跳过的问题。

合适的项目,未必能按照我希望的速度出现。

游戏很多,适合我做的机会有多少?

之前查资料,我记住过一些关于游戏数量的说法。每年有多少新游戏,其中多少有人玩,多少能留下足够的玩家。

这些数字需要分清口径。按SteamDB目前的统计,2025年Steam发行了约2.1万款游戏。这只是Steam一个平台,不能当成全球所有平台的新游戏总量。 SteamDB 年度发行统计

一年两万多款,听上去不缺选题。但适合我做的游戏,需要满足几个条件。

我希望它有人关注,玩家会遇到值得搜索的问题,现有内容还留有我能补充的空间。除此之外,还得考虑自己能不能把内容做好,以及后续需要花多少时间维护。

即便拿到了流量,也要看能产生多少广告收入。访客所在地区、内容类型、广告需求和广告设置,都会影响收益,不能把所有访问量按同一个价格计算。 AdSense 收益说明

这些条件放在一起,候选范围就变了。

但我也不能因为自己没筛出来,就断言整个行业没有机会。更不能拿几组口径不清的数字,算出“几万人抢几百个机会”,再把这当成结论。

我还需要反过来检查自己的筛选方法。是不是条件设得过严?是不是把一些值得小规模测试的机会,也挡在了门外?

这与那个有收入的站是同一个问题。

它可能赶上了合适的时机,也可能有某些做法发挥了作用。各占多少,我还没弄清楚。七个站的结果,既不足以证明我掌握了稳定的方法,也不足以证明那一次全靠运气。

我需要研究收入怎么来的,不能只给它选一个听上去合理的解释。

换成工具站,获客这关仍然在

所以,这段时间我也在研究工具站和SaaS方向,做出了一个工具站,目前还没有收入。

我希望在游戏站之外,找到一些能够持续解决问题、由用户为功能付费的项目。但换了方向,并没有绕开获客。

工具做出来之后,用户从哪里来?他们为什么选择我?使用之后,是否愿意付钱?

这些问题,不会随着网站上线一起解决。

自然搜索是我想依靠的渠道之一,但网站上线,不代表搜索引擎一定会收录,更不代表有人能从搜索结果里找到它。Google的官方说明也没有给新网站这样的保证。 Google 搜索入门指南

至于需要多久,不能一概说成“至少几个月”。Google说明,网站修改对搜索结果的影响,有的可能在几小时内出现,有的需要几个月,而且并非每次修改都会带来明显变化。 Google 对搜索效果等待时间的说明

这意味着,我需要给内容、推广和自然链接的积累留出时间,但不能把“还没有流量”全部解释成“时间还不够”。

我原先看中游戏热词站,是想借新游戏发布和讨论升温的窗口,接住一部分搜索需求。到了工具站,我得把另一件事想清楚。谁正在遇到这个问题,我怎样让他知道这里有一个工具?

这不一定非要等到搜索排名起来,才能开始验证。

对于接下来的尝试,我想把几种情况分开看。没有目标用户访问,需要检查获客和定位;有人来了却没有完成使用,需要检查功能和体验;有人使用却不愿付费,还得研究价值、价格和免费替代品。

这些情况最后都可能表现为收入是零,但要做的事并不相同。

我开始留意那些“卖铲子”的生意

研究工具站的过程中,我看到不少面向个人开发者的产品,帮助人们搭网站、接支付、找关键词、分析流量。

这类生意确实存在。比如ShipFast,就把登录、支付、邮件等常用功能整合成开发模板出售。 ShipFast 产品说明

以前我会把它们看成建站过程中要用到的工具。现在再看,它们服务的,正是像我这样想把项目做出来、又希望尽快获得反馈的人。

我能理解这类需求。开发遇到问题,希望有人帮忙省时间;网站没有流量,希望有人帮忙找到入口。

但看到“卖铲子”的产品多,不代表它们都赚钱,也不能据此得出“卖铲子比做项目容易”的结论。

对我来说,更需要警惕的是另一件事。买工具、学方法、加功能,都能让我感觉项目在推进,但这些动作与收入之间,还隔着用户的选择。

工具能帮我少做一些重复工作,不能替我证明这个项目值得做。

长期做下去,但不能只是在等

做到现在,我觉得,想靠这些网站吃饱饭,甚至获得一份可观的收入,难度比“把网站做出来”大得多。

一个网站有广告收入,距离稳定盈利,还有成本、维护时间和收入持续性需要核算。一个工具可以使用,距离有人愿意为它付钱,也有一段路要走。

我仍然想沿着这个方向做下去。游戏站继续寻找机会,工具站继续验证需求。只是“通过积累获得收入”这句话,现在需要解释得更具体。

我要积累的,不能只有域名数量、上线次数和开发时长。

我更希望积累一些具体判断。哪些问题有人在找答案,哪些渠道能带来目标用户,哪些修改产生过效果,以及哪些判断被结果推翻了。

有些项目值得维护,有些值得换一种方法测试,也有些需要停止投入。我不想因为几天没有反馈就放弃,也不想几个月没有变化,还只用“长期主义”安慰自己。

运气当然也在其中。那个贡献大部分收入的游戏站,可能就有我暂时解释不了的成分。我希望通过后续的复盘和尝试,找出其中哪些部分是可以再做一次的。

第八个游戏站还没上线,工具站也还没有收入。这就是我现在的进度。

我会继续做。下一次复盘,比起“又上线了几个站”,我更想写清楚几件事。试了什么,结果怎样,以及这次的判断,比上一次多了什么依据。

大王的AI商业化手记

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